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Do you know about Java Game? In this course you will learn about Java Game Development! Divided by 36 categorys, you will learn step by step with a professional teacher! Let's learn! Let’s practise!

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carga horária

5h

acesso Premium

7 days

criado em

27/11/2017

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Conteúdo programático:

Aula #1 - Java Game Development - 1 - Threads
Aula #2 - Java Game Development - 2 - Starting Threads
Aula #3 - Java Game Development - 3 - Creating a Screen for Games
Aula #4 - Java Game Development - 4 - Restoring Screen Size
Aula #5 - Java Game Development - 5 - Creating a Full Screen Display
Aula #6 - Java Game Development - 6 - Making Text Smooth
Aula #7 - Java Game Development - 7 - Loading Images
Aula #8 - Java Game Development - 8 - Beginning Animation
Aula #9 - Java Game Development - 9 - Changing Scenes
Aula #10 - Java Game Development - 10 - Finishing the Animation Class
Aula #11 - Java Game Development - 11 - Loading Pictures for the Movie
Aula #12 - Java Game Development - 12 - Main Movie Loop
Aula #13 - Java Game Development - 13 - Completing the Animation
Aula #14 - Java Game Development - 14 - Making a Better Screen Class
Aula #15 - Java Game Development - 15 - Finding Compatible Modes
Aula #16 - Java Game Development - 16 - Comparing Display Modes
Aula #17 - Java Game Development - 17 - Full Screen with Buffer Strategy
Aula #18 - Java Game Development - 18 - Updating Display and Restore Screen
Aula #19 - Java Game Development - 19 - Compatible Buffer Images
Aula #20 - Java Game Development - 20 - Creating Display Modes List
Aula #21 - Java Game Development - 21 - Run and Movie Loop Methods
Aula #22 - Java Game Development - 22 - Finishing the Perfect Animation
Aula #23 - Java Game Development - 23 - Introduction to Sprites
Aula #24 - Java Game Development - 24 - Finishing the Sprite Class
Aula #25 - Java Game Development - 25 - Starting the Sprites Movement
Aula #26 - Java Game Development - 26 - Watching the Sprite Move
Aula #27 - Java Game Development - 27 - Creating a Core Class
Aula #28 - Java Game Development - 28 - Intro to Keyboard Input
Aula #29 - Java Game Development - 29 - Handling Key Events
Aula #30 - Java Game Development - 30 - Final Keyboard Input
Aula #31 - Java Game Development - 31 - User Mouse Input
Aula #32 - Java Game Development - 32 - Final Mouse Input
Aula #33 - Java Game Development - 33 - Intro to Mouselook
Aula #34 - Java Game Development - 34 - Mouselooks draw Method
Aula #35 - Java Game Development - 35 - Using the Robot
Aula #36 - Java Game Development - 36 - Final Mouselook Program
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